Review : Eternal Sonata
posted on 06 Jan 2008 20:23 by mastermune in Review-Games
"เฟรเดริค ฟรังซัวส์ โชแปง " คึตกวีและนักเปียโนชื่อก้องโลก
บทเพลงที่เขาประพันธ์ขึ้น ล้วนไพเราะ อมตะตรึงในใจมานักต่อนัก
น่าเสียดายที่เขาถึงแก่กรรมเมื่ออายุได้เพียง 39 ปี ป่วยตายด้วยวัณโรค
Eternal Sonata (ภาคญี่ปุ่นชื่อ Trusty Bell)
เป็นเรื่องราวความฝันของโชแปง ก่อนถึงนาทีมรณะ
สิ่งต่างๆที่ผ่านมาในชีวิต สะท้อนภาพออกมาเป็นความฝันครั้งสุดท้าย
...
..
.
เล่นจบรอบแรกแล้วครับ 30 ชั่วโมงกว่าๆเกมสั้นดีจัง
ดูๆแล้วเกมมันออกแบบให้เล่นซ้ำสองรอบขึ้นไปเต็มๆเลยนะเนี่ย - -'
Story : C
- เนื้อเรื่องค่อนข้างเข้าถึงยากครับ ทีมเขียนบทเขาเขียนไม่ค่อยเคลียร์เท่าไร
พล็อตเรื่องวางไว้ดีแล้ว แต่การนำเสนอน่าจะได้รับการปรุงแต่งขยายความมากกว่านี้
แลดูเนื้อเรื่องมันจะเรียบๆ แถมการกระทำตัวละครในตอนท้ายดูแล้วงงน่าดู
แต่ถ้าพึงระลึกไว้เสมอว่า "ความฝันของโชแปง" จะเข้าใจอะไรหลายอย่างมากขึ้น
- เกมนี้ ถ้าคนเล่นพอมีพื้นฐานทฤษฎีดนตรีอยู่บ้าง เล่นแล้วจะรู้สึกสนุกเป็นพิเศษ
เพราะการตั้งชื่อ ตัวละคร สถานที่ในเกมนี้ ล้วนมาจากศัพท์ทางดนตรีทั้งหมด
อีกทั้ง ถ้าคนรู้ชีวประวัติของโชแปงมาก่อน ก็จะเข้าใจเนื้อเรื่องที่มาที่ไปมากยิ่งขึ้นเข้าไปอีก
ยกตัวอย่าง..
ตัวร้ายในเกมนี้ ชื่อ Waltz จังหวะวอลท์ซน่าจะเคยได้ยินได้ฟังกันนะครับ
วอลท์ซ รากฐานดั้งเดิมมาจากเพลงเต้นรำของชาวเยอรมัน
เหตุผลที่ตัวร้ายต้องชื่อ Waltz ก็เพราะว่า ...
ในสมัยที่โชแปงยังมีชีวิตอยู่ เขาเป็นชาวโปแลนด์พลัดถิ่นต้องไปอยู่ที่ปารีส ฝรั่งเศสจนถึงแก่กรรม
เพราะมาตุภูมิ โปแลนด์ เกิดสงคราม โดนประเทศเพื่อนบ้านรุกราน โดยรัสเซีย และปรัสเซีย (เยอรมันในสมัยก่อน)
ต้องตกอยู่ภายใต้การปกครองของต่างชาติ หนำซ้ำชาวโปแลนด์ยังโดนทารุณข่มเหงอยู่ทุกวัน
โชแปงเป็นคนรักชาติมาก เรื่องนี้จึงทำให้เขารู้สึกคับแค้นใจไม่น้อย
ใจอยากไปรบรา แต่ร่างกายอ่อนแอเหลือเกิน ได้แต่ระบายออกมาเป็นบทเพลง
การกระทำของ Waltz ในเกม ก็เหมือนการกระทำของปรัสเซียจากมุมมองของโชแปง
รุกรานเพื่อนบ้าน กดขี่ข่มเหงบังคับชาวบ้าน
System : B
- ระบบต่อสู้สนุกดี พวกเราโกงจังเลย เหอ เหอ ...
ตัวละครแต่ละตัวจะมีเวลาครับ จะเดินเข้าไปฟัน ใช้ไอเท็ม หรือใช้ท่าไม้ตาย ต้องทำภายในเวลาที่กำหนด
พอหมดเวลาแล้ว ตัวละครจะหยุดนิ่ง รอเทิรน์ต่อไป ในระหว่างที่รอนั้น ถ้าโดนโจมตี
สามารถตั้งการ์ดป้องกัน หรือ เคาท์เตอร์กลับได้ ซึ่งจะมีไอคอนปิ๊งขึ้นมา เราต้องกดให้ถูกจังหวะ
- ท่าไม้ตาย ใช้ได้เรื่อยๆ ไม่มี SP หรือ MP ให้คิดเมื่อยตุ้มเหมือนเกมอื่นๆ จะกดใช้เมื่อไรก็ได้ แจ่มมั้ยล่ะ ~
ท่าไม้ตาย จะมีสองประเภท คือ แสง กับ ความมืด ซึ่งจะใช้ประเภทแสงหรือมืดนั้น ขึ้นอยู่กับทำเลที่ยืนของตัวละคร
ถ้ายืนอยู่กลางแจ้งมีแสงสว่างก็ใช้ท่าไม้ตายประเภทแสง เช่นกันถ้าหากยืนอยู่ในเงา ที่มืดๆ ก็ใช้ท่าไม้ตายประเภทมืด
รวมทั้งมอนสเตอร์บางตัว สามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างได้ ขึ้นอยู่ว่าทำเลมันยืนอยู่ตรงไหน แสง หรือ มืด
ฟังดูแล้ว เอ..ระบบมันแลดูพิลึกจัง แสง ๆมืดๆอะไรฟ่ะ ขอบอกว่าจุดนี้ทำให้เกมสนุกขึ้นมาเยอะเลยแหละ
แสง มืด มีผลต่อการต่อสู้มากๆ ใช้ดีๆมีเฮ
- Echo ระบบสะสมคอมโบใช้ท่าไม้ตายชุดใหญ่ ในการต่อสู้ ทุกคนในปาร์ตี้สามารถช่วยกันสะสมคอมโบได้
ยิ่งสะสมเยอะ เวลากดใช้ท่าไม้ตายก็จะแรงมากขึ้น ในตอนท้ายๆจะมีระบบ Chain Harmony เสริมมา
ซึ่งทำให้ใช้ท่าไม้ตายชุดใหญ่ ได้มากกว่าหนึ่งท่าเพิ่มไปอีก ระบบนี้เป็นตัวทำให้การต่อสู้มันส์ระเบิดเถิดเทิงสะใจดีแท้
- Party มี Level ด้วยครับ จะมาตามเนื้อเรื่อง ซึ่งจะส่งผลให้เรามีเวลาที่จะแอคชั่นมากขึ้น
รวมทั้งทำให้ใส่ Item และ ท่าไม้ตาย ได้หลายสล็อต
Graphic & Design : B+
- ตัวละครโลลิตรึม
- เพื่อนๆน่าใช้ทุกตัว เก็บเลเวลให้เท่ากันหมดเลย
- คัทซีนย้าว ยาว น้องๆ Xenosaga คิดว่านอนดูอนิเมะเรื่องยาวแล้วกันนะ
- ธีมภาพสวยงามราวกะการ์ตูนเทพนิยาย ใช่แล้ว !! นี่แหละ ความฝัน
Sound : A
- ถ้าชอบเพลงคลาสิคเป็นทุนเดิม ไม่ผิดหวังครับ
เพลงโชแปงที่คัดมาให้ฟังนั้นมีความหมายมากๆนะ อ่านคำบรรยายประกอบด้วยเน้อ
- อยากฟังเสียงพระเจ้าฮารุอิแบบหวาน ๆ มาเล่นเกมนี้สิ
- ชอบคำลงท้ายประโยคของ Salsa จังเลย
OverAll : B
เกมสั้นมากๆ ถ้ากด Skip ข้ามคัทซีนไป
ที่เล่นมา 30 ชั่วโมง จะเหลือเท่าไรล่ะเนี่ย แต่ก็น่ะ..
Encore, Encore, Encore !!!
เครดิตรูปภาพประกอบ : http://www.ign.com/
Tags: console, eternal sonata, game, trusty bell, xbox36013 Comments
"อยากฟังเสียงพระเจ้าฮารุอิแบบหวาน ๆ มาเล่นเกมนี้สิ"
คนพากษ์ฮารูฮิร้องเพลงประกอบเหรอฮะ
#1 By pornoak on 2008-01-07 00:07