Concept Art ของ FF12
posted on 28 Apr 2006 18:39 by mastermune in FF12-Analysis
เป็นสเน่ห์อย่างนึงของไฟนอล เกี่ยวกับเรื่องสถาปัตยกรรมต่างๆ
แต่ละภาคจะมีการออกแบบที่ไม่ซ้ำกัน
ทุกภาคล้วนมีคอนเซปต์เป็นของตัวเองอย่างชัดเจน
FF7 โลกยุคปัจจุบัน
FF8 โลกยุคอนาคต
FF9 ยุโรปยุคกลาง
FF10 เอเซีย
แล้วคอนเซปต์อาร์ทของภาค 12 เอามาจากที่ไหน ? แลดูแปลก ไม่คุ้นตาดี
Mesopotamia อารยธรรมที่เก่าแก่ที่สุดของโลก
ภาค 12 ออกแบบมาจากสถาปัตยกรรมแถวๆเอเซียตะวันออกกลาง
กรุณาอย่าไปนึกภาพปัจจุบันที่เราคุ้นตา เห็นบ่อยๆในหนังอาหรับราตรีแนวนั้น
อารยธรรมที่ใช้มาเป็นคอนเซปต์อาร์ทของภาค 12
ถือว่าเป็นอารยธรรมที่เก่าแก่ที่สุดของโลก นั่นก็คือ
"เมโสโปเตเมีย" (ปัจจุบันคือตะวันออกกลางที่เรารู้จักนั่นเอง)
รูปแบบงานศิลปะ สถาปัตยกรรมฉากทั้งหลายที่โผล่ในวิหาร ในเมือง ในที่ต่างๆที่เราเห็นในเกมส์ ส่วนใหญ่ล้วนเอาต้นแบบมาจากที่แห่งนั้นทั้งสิ้น
แต่งเสริมจินตนาการเข้าไปผสมผสานตามสไตล์ Final Fantasy
ภาพฉากต่างๆในเกมส์
ถ่ายเอียง ถ่ายเบลอ อย่าว่ากันเน้อ.... ตอนถ่ายซัดเบียร์ช้างไปขวดหนึ่ง
เริ่มจากง่ายๆ รูปทรงบ้านแบบนี้ ท่านคิดว่าจะหาดูได้จากแถวไหน
หอ 100 ชั้น มองไกลๆ นึกถึงอาคารก่อสร้างพวกสถูปสูงๆในตะวันออกกลาง
ที่วิหารมิเรียม รูปปั้นอะไรนี่
สิงโต ? สฟิงต์ของอียิปต์รึ ก็ไม่น่าใช่
กิอเวแกนมหานครโบราณ ผู้ที่ได้รับการยอมรับจากทวยเทพถึงมีสิทธิ์เข้ามาได้
สุสานรอสเวลจอมราชันย์ ตอนมาถึงที่นี่ครั้งแรก ผมล่ะโคตรอึ้งในทีมงาน
ยกนิ้วโป้งชูสูงๆให้อย่างไม่ลังเล ทำการบ้านมาดีมากๆ
ไม่รู้ว่าลงทุนบินไปดูงานถึงที่นู้นเลยรึป่าว คิดว่าคงไปแน่ๆ
เรื่องแบบนี้ชื่อของไฟนอลไม่เคยทำให้ผิดหวัง
เล่นแล้วเห็นถึงความตั้งใจทำงาน ละเมียดละไม กว่าจะมาเป็นฉากแต่ละฉากในเกมส์
รู้สึกประทับใจมากๆครับ
นึกแล้วว่าเขาต้องมา
จากที่ใช้คอนเซปต์อาร์ทแบบนี้ ช่วงเกมส์มาใหม่ๆเล่นไปได้สักหน่อย
เห็นฉาก เห็นองค์ประกอบต่างๆ
ทำให้ผมเปรยๆออกมาว่า เราอาจจะได้เจอขาประจำซีรีย์ไฟนอลคนนึง
เพราะตำนานของเขา เกี่ยวกับอารยธรรมนี้โดยตรง
เขาคนนั้นก็คือ "กิลกาเมช" มาครั้งนี้มาพร้อมคู่หู "เอ็นคิดู" เหมือนในตำนานเป๊ะๆเลย
แถมไม่ได้มาตัวเปล่า พกดาบสำคัญของพระเอกไฟนอลภาคก่อนๆมาเพียบ (ขโมยมาชัวร์)
แต่ที่ร้ายที่สุดคือ ดาบเล่มสุดท้าย ถ้า Square ไม่รวมกับ Enix
เราอาจจะไม่ได้เห็นเจ้าดาบเล่มนี้
การมาครั้งนี้ ของกิลกาเมช สร้างความฮาและความประทับใจได้สุด สุด
ทำไมทีมงานถึงเลือกใช้ Concept Art แบบนี้
ธีมหลักของภาค 12 คือเรื่องจักรราศี เมโสโปเตเมียเป็นอารยธรรมที่เก่าแก่ที่สุด
ที่กล่าวถึงเรื่องจักรราศีเป็นครั้งแรก
มีความรู้เรื่องดาราศาสตร์ ชนิดว่าคนยุคปัจจุบันอ่านแล้วยังอึ้ง
พ้ฒนาไปไกลการแบ่งเส้นขอบฟ้า การกำหนดหมู่ดาว กำหนดวันเดือนปี
ชื่อ 12 ราศีถูกกำหนดครั้งแรกก็ที่แห่งนี้
แต่ชื่อเรียกไม่เหมือนอย่างที่เรารู้กันในปัจจุบันน่ะครับ
คงเพราะเหตุนี้ ทีมงานถึงเลือกที่จะมาใช้ออกแบบ
อารยธรรมเมโสโปเตเมีย ไม่ว่าจะเป็นที่สุเมเรียน หรือ บาบิโลเนียน
ล้วนแต่มีความแปลกและช่วงทึ่งให้นักโบราณคดีอยู่เสมอๆ
เหมือนกันว่า อารยธรรมแบบนี้อยู่ๆก็เกิดขึ้นมาในโลกไม่มีปี่ไม่มีขลุ่ย ซึ่งเข้าทางกับทฤษฎีพระเจ้าจากอวกาศที่ผมหลงใหลนักหนา
ไม่แน่น่ะครับ!!! พวกโอคิวเรีย อาจจะเป็นสิ่งที่มาจากนอกโลกก็เป็นไปได้
องค์ประกอบ
อีกสิ่งหนึ่งที่ทีมงานไฟนอลตั้งใจบรรจงสร้าง นั่นคือเรื่ององค์ประกอบฉาก
ตำแหน่งที่ตั้งสิ่งของ ผู้คน บางทีมันมีความนัยลึกๆแฝงอยู่
ยกตัวอย่างมาสักฉาก
ประตูด่านจากป่าซาริก้าจะข้ามแดนไปชายหาดฟอน
ที่เราต้องไปตามม็อคทั้ง 9 ตัวมาช่วยเปิด
พอเข้าไปในประตูนั้น ตอนแรกมันจะยืนกัน 9 ตัว ช่วงท้ายเรื่องจะยืนอยู่ 3 ตัว
สังเกตสีของม็อคดีๆน่ะครับ แต่ละตัวสีไม่เหมือนกัน
สีของม็อคทั้ง 3 ตัวนี้ คือ ตัวแทนมนุษย์ 3 เผ่าพันธุ์บนโลกของเรา ซึ่งก็คือ
มองโกลอยด์ นิกรอยด์ และคอร์เคซอยด์
มองโกลอยด์
นิกรอยด์
คอร์เคซอยด์
เหอ เหอ..ทีมงานต้องการสื่อถึงอะไร ก็คงจะปัญหาเรื่องเชื้อชาติเผ่าพันธุ์ของโลกเราล่ะมั้ง
แค่สีผิวไม่เหมือนกัน ก็ก่อสงครามล้างเผ่าพันธุ์กันแล้ว
เฮ้อ...ถ้าโลกเรา จับมือกันเต้นรำร้องเพลงแบบพวกม็อค พวกนี้ก็ดีสิ 
Related Links :
» FF12-ฮามะเซคิ
» ธีมหลักของภาค 12 ออกแบบมาจากอะไร
» FF12-Belias

#1 By ~GiNoLa~ on 2006-07-26 21:08